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受支持
旧版
CustomRenderTexture
.doubleBuffered
切换到手册
public bool
doubleBuffered
;
描述
如果为 true,则自定义渲染纹理将接受双缓冲,以便您能够在其自身更新期间访问它。否则自定义渲染纹理将不接受双缓冲。