播放位置(以秒为单位)。
使用该属性可以读取当前播放时间或定位到新的播放时间。
**请注意:**在压缩音频轨道上,位置不一定反映轨道中的实际时间\
压缩音频表示为一组所谓的数据包。\
数据包的长度取决于压缩设置,每个数据包通常可达 2 到 3 秒。
另请参阅:timeSamples 变量。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { AudioSource audioSource;
void Start() { audioSource = GetComponent<AudioSource>(); }
void Update() { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Return)) { audioSource.Stop(); audioSource.Play(); } Debug.Log(audioSource.time); } }