public Vector3 lossyScale ;

描述

对象的全局缩放。(只读)

请注意,如果您有一个具有缩放的父变换和一个任意旋转的子项,则缩放将出现偏斜。 因此,无法使用 3 分量矢量正确地表示缩放,而只能使用 3x3 矩阵进行表示。 但是,这种表示方式非常不便于使用。 lossyScale 是一个便捷属性,它尝试尽可能地匹配实际的世界缩放。 如果您的对象未出现偏斜,则该值将完全正确; 即使其包含偏斜,大多数时候该值也不会出现大幅变动。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { print(transform.lossyScale); } }