EventPlayable

class in UnityEngine.Timeline

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继承自:Playables.PlayableBehaviour

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描述

所有用户定义的事件可播放项的基类。

使用此类在特定时间执行代码。

using UnityEngine.Timeline;

class MyEventPlayable : EventPlayable { public override void OnTrigger() { //Do your stuff... } }

变量

triggerTime应触发该事件的时间。

公共函数

OnTrigger在应该触发事件时调用。

继承的成员

公共函数

OnBehaviourDelay在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Delayed 时调用此函数。
OnBehaviourPause在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Paused 时调用此函数。
OnBehaviourPlay在 Playable 播放状态更改为 PlayState.Playing 时调用此函数。
OnGraphStart在拥有此 PlayableBehaviour 的 PlayableGraph 启动时调用此函数。
OnGraphStop在拥有此 PlayableBehaviour 的 PlayableGraph 停止时调用此函数。
OnPlayableCreate在拥有 PlayableBehaviour 的 Playable 创建后调用此函数。
OnPlayableDestroy在拥有 PlayableBehaviour 的 Playable 销毁后调用此函数。
PrepareData在 PlayableGraph 的 PrepareData 阶段调用此函数。
PrepareFrame在 PlayableGraph 的 PrepareFrame 阶段调用此函数。
ProcessFrame在 PlayableGraph 的 ProcessFrame 阶段调用此函数。