TextureWrapMode

enumeration

切换到手册

描述

纹理的换行模式。

texture inspector 中的设置相对应。 换行模式确定当纹理坐标超出典型的 0..1 范围时如何对 纹理进行采样。例如,Repeat 使纹理平铺,而 Clamp 使纹理边缘像素在超出 0..1 范围时被拉伸。

另请参阅:Texture.wrapModetexture assets

变量

Repeat平铺纹理,从而创一个重复模式。
Clamp将纹理限制于边缘处的最后一个像素。
Mirror平铺纹理,从而通过在每个整数边界上镜像纹理来创建重复模式。
MirrorOnce镜像纹理一次,然后限制到边缘像素。