手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
手册
脚本 API
语言:
中文
English
中文
日本語
Español
한국어
Русский
脚本 API
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
包含此页的版本:
不含此页的版本:
受支持
旧版
TextureImporterType
enumeration
切换到手册
描述
选择此枚举可根据纹理的用途设置基本参数。
变量
Default
一般而言,这是用于所有纹理的最常用设置。
NormalMap
选择此选项可将颜色通道转换为适合实时法线贴图的格式。
GUI
如果纹理将用于任何 HUD/GUI 控件上,则使用此属性。
Sprite
如果纹理将用于精灵图形,则选择此选项。
Cursor
如果纹理将用作光标,则使用此属性。
Cookie
此属性使用用于光照剪影的基本参数来设置纹理。
Lightmap
此属性利用光照贴图使用的参数来设置纹理。
SingleChannel
针对包含单个通道的纹理使用此属性。