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该对象受重力影响的程度。
在 2D 物理中,重力是 Physics2D 类中的全局设置,但您可以使用 gravityScale 来分别控制应用于每个对象的重力比例。例如,在实现飞行角色时,关闭其重力通常要比模拟使其浮在空中的力更为容易。另请参阅:Physics2D.gravity。