public float mass ;

描述

刚体的质量。

质量差异较大的不同刚体会使物理模拟不稳定。

发生碰撞时,质量较大的对象对质量较小的对象的推力要更大一些。您可以想象一下大卡车与小汽车相撞的场景。

一个常见的错误是假设重物的下落速度比较轻的物体快。 事实并非如此,下落速度实际上取决于重力和阻力。

// Expose mass to allow adjustment from
// the inspector.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }