public RigidbodyInterpolation interpolation ;

描述

插值可以平滑消除固定帧率运行物理导致的现象。

默认情况下,插值是关闭的。通常对玩家的角色使用刚体插值。 物理以离散时间步长运行,而图形以可变帧率渲染。 由于物理和图形并不完全同步,这可能导致对象出现视觉抖动。 这种效果很细微,但通常能够在玩家角色上看到,特别是当摄像机跟随主角时。 建议对主角打开插值,对于其他所有内容,则禁用它。