gameObject | 要向其中添加新组件的游戏对象。 |
type | 要创建并添加到游戏对象的组件的类型。 |
Component 返回已创建并已添加到游戏对象的组件。
创建一个新组件并将其添加到指定的游戏对象。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CreateComponentExample { [MenuItem("ObjectFactoryExample/Add Camera to Selection")] public void AddDefaultComponentEditor() { if (Selection.activeGameObject != null) { Camera camera = ObjectFactory.AddComponent<Camera>(Selection.activeGameObject); } } }