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2018.2
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2017.3
2017.2
2017.1
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SyncEventAttribute
.channel
切换到手册
public int
channel
;
描述
应该用于发送此事件的 UNET QoS 通道。
默认为通道 0,即默认的可靠通道。这可用于将对游戏玩法(如特效)不重要的事件变得不可靠。