public Dictionary<int,ConnectionPendingPlayers> pendingPlayers ;

描述

已被禁用并在等待其相应客户端重新连接的玩家对象。

每个对等方可能有多个正在等待的玩家游戏对象。每个玩家游戏对象都会有一个不同的 playerControllerId。

HLAPI 将玩家和客户端作为单独的 GameObject 处理。在大多数情况下,每个客户端仅有一个玩家,但在有些情况下(例如,当多个控制器连接到控制台系统时)单个连接可能有多个玩家 GameObject。当单个连接有多个玩家时,使用 playerControllerId 属性来区分它们。这是一个用于连接的标识符,因此它可映射到与该客户端上的玩家相关联的控制器 ID。