public static bool GetButton (string buttonName);


buttonName按钮名称,例如 Jump。


bool 当按下并且未释放轴时,返回 true。


当按住 buttonName 标识的虚拟按钮时,返回 true。

可以想想自动射击的场景 - 只要按住按钮,该函数就一直返回 true。 请只在实现触发操作的事件(例如武器开火)时使用该函数。 buttonName 参数通常为 InputManager 中的名称之一, 例如 Jump 或 Fire1。松开按钮时,GetButton 将返回 /false/。

注意:对于控制连续移动的输入,请使用 GetAxis

// Instantiates a projectile every 0.5 seconds,
// if the Fire1 button (default is Ctrl) is pressed.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public GameObject projectile; public float fireDelta = 0.5F;

private float nextFire = 0.5F; private GameObject newProjectile; private float myTime = 0.0F;

void Update() { myTime = myTime + Time.deltaTime;

if (Input.GetButton("Fire1") && myTime > nextFire) { nextFire = myTime + fireDelta; newProjectile = Instantiate(projectile, transform.position, transform.rotation) as GameObject;

// create code here that animates the newProjectile

nextFire = nextFire - myTime; myTime = 0.0F; } } }