position | 屏幕上用于网格的矩形。 |
selected | 所选网格按钮的索引。 |
texts | 要在网格按钮上显示的字符串的数组。 |
images | 网格按钮上的纹理的数组。 |
contents | 网格按钮的文本、图像和工具提示的数组。 |
xCount | 在水平方向上放置的元素个数。除非样式定义了要使用的 fixedWidth,否则将缩放控件以适合显示。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 的 button 样式。 |
int 所选按钮的索引。
创建一个按钮网格。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int selGridInt = 0; public string[] selStrings = new string[] {"Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"};
void OnGUI() { // use 2 elements in the horizontal direction selGridInt = GUI.SelectionGrid(new Rect(25, 25, 100, 30), selGridInt, selStrings, 2); } }