struct in UnityEngine.Experimental.Rendering
切换到手册在 CullResults 中控制剔除过程的参数。
典型的用例是计算 Camera 数据中的剔除参数,请参阅 CullResults.GetCullingParameters。
| cameraProperties | 用于剔除的摄像机属性。 |
| cullingFlags | 用于剔除的剔除标志。 |
| cullingMask | 用于剔除的 CullingMask。 |
| cullingMatrix | 用于剔除的 CullingMatrix。 |
| cullingPlaneCount | 要使用的剔除平面数量。 |
| cullStereoProj | 为单通道立体剔除生成的投影矩阵。 |
| cullStereoSeparation | 虚拟眼睛之间的距离。 |
| cullStereoView | 为单通道立体剔除生成的视图矩阵。 |
| isOrthographic | 剔除正视图。 |
| layerCull | 要剔除的层。 |
| lodParameters | 用于剔除的 LODParameter。 |
| position | 剔除原点的位置。 |
| reflectionProbeSortOptions | 剔除的反射探针排序选项。 |
| sceneMask | 用于剔除的场景遮罩。 |
| shadowDistance | 用于剔除的阴影距离。 |
| GetCullingPlane | 在指定索引处获取剔除平面。 |
| GetLayerCullDistance | 获取特定层的剔除的距离。 |
| SetCullingPlane | 在指定索引处设置剔除平面。 |
| SetLayerCullDistance | 设置特定层的剔除的距离。 |