WriteCommand

class in UnityEditor.Build.Content

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描述

这是一个容器,用于保存要写入的序列化文件的相关信息。

注意:此类及其成员用于为可编程构建管线 (Scriptable Build Pipeline) 包提供低级支持。仅限内部使用;使用可编程构建管线包可以实现全功能的构建管线。可以通过 Unity Package Manager 安装此包。

变量

fileName磁盘上序列化文件的最终文件名。
internalName由加载系统用于序列化文件的内部名称。
serializeObjects序列化文件中包含的对象及其顺序列表。

构造函数

WriteCommand空 WriteCommand 的默认构造函数。