parentFolder | 父文件夹的名称。 |
newFolderName | 新文件夹的名称。 |
string 新建文件夹的 GUID。
创建新的文件夹。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class CreateFolderExample : MonoBehaviour { [MenuItem("GameObject/Create Folder")] static void CreateMaterial() { string guid = AssetDatabase.CreateFolder("Assets", "My Folder"); string newFolderPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid); } }