手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.2
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
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受支持
旧版
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旧版
Unity User Manual (2018.2)
特定于平台的信息
Windows
通用 Windows 平台
通用 Windows 平台:部署
准备开始
通用 Windows 平台:性能分析器
通用 Windows 平台:部署
如何部署通用 Windows 应用程序
进入 Build Settings 并将项目构建到文件夹
将会生成 Visual Studio 解决方案
在
本地计算机
上运行:
确保所选的解决方案平台为 x86 或 x64,并且
Debug target
设置为
“Local machine”
按 F5 或选择
Debug
>
Start debugging
在
远程机器
上运行:
如果要部署到 ARM 架构设备,请确保
Solution Platform
设置为 ARM
在远程机器上启动
Visual Studio Remote debugger
选择 Visual Studio
project settings
>
Debug
将目标设备设置为
“Remote machine”
在列表中找到一台远程机器并选择“Universal”身份验证方法
按
F5
或选择
Debug
>
Start debugging
注意:
如果无法连接到远程机器,请确保防火墙不会阻止该机器
在
模拟器
中运行:
将
Debug Target
设置为
“Simulator”
按 F5 或选择
Debug
>
Start debugging
• 2017–05–16 页面已修订但未经
编辑审查
准备开始
通用 Windows 平台:性能分析器