Version: 2018.2
材质
网格渲染器 (Mesh Renderer)

网格过滤器 (Mesh Filter)

网格过滤器 (Mesh Filter) 从资源中获取网格并将其传递给网格渲染器 (Mesh Renderer) 以便在屏幕上渲染。

属性

属性: 功能:
Mesh 引用将要渲染的网格网格 位于 Assets 目录中。

详细信息

导入网格资源时,如果网格带蒙皮,则 Unity 会自动创建带蒙皮的网格渲染器 (Skinned Mesh Renderer),而如果网格不带蒙皮,则创建网格过滤器 (Mesh Filter) 及网格渲染器 (Mesh Renderer)。

要在场景中查看网格,请向游戏对象添加网格渲染器。此渲染器应该会自动添加,但如果从对象上删除了此渲染器,必须手动重新进行添加。如果网格渲染器不存在,网格仍将存在于场景(和计算机内存)中,但不会绘制网格。

材质
网格渲染器 (Mesh Renderer)