Version: 2018.2
内容和上下文
材质参数

Metallic 与 Specular 工作流程的比较

两种工作流程

使用标准着色器创建材质时,可选择以下两个选项之一:“Standard”和“Standard (Specular setup)”。两者接受的数据不同,如下所述:

Standard:着色器显示“Metallic”值,表示材质是否为金属性。在使用金属性材质的情况下,反照率颜色 (Albedo) 将控制镜面反射的颜色,且大多数光线以镜面反射形式反射。非金属性材质将具有与入射光颜色相同的镜面反射,并且在正面观察表面时几乎不会反射。

Standard (Specular setup):选择此着色器意味着使用传统方法。镜面反射颜色 (Specular) 用于控制材质中镜面反射的颜色和强度。此设置可使镜面反射具有与漫射不同的颜色。

通常可使用上述任一种方法很好地表示最常见的材质类型,因此在大多数情况下,具体选择哪种方法是基于美术工作流程的个人喜好问题。例如,下面是标准 (Standard) 和标准镜面反射 (Standard Specular) 工作流程中创建的橡胶塑料材质的示例:

随着材质表面变得更光滑,在相对于观察者的掠射角处可见的菲涅耳效应越来越明显
随着材质表面变得更光滑,在相对于观察者的掠射角处可见的菲涅耳效应越来越明显

第一个图像代表金属性工作流程,此处我们将该材质设置为零(非金属性)。第二个设置几乎相同,但我们将镜面反射设置为接近黑色(因此我们不会得到金属性镜像反射)

有人可能会问这些值来自哪里,什么是“接近黑色”,究竟是什么让草与铝不同?在基于物理着色的世界中,我们可以使用来自已知真实材质的参考。我们已将其中一些参考编译成一组方便的图表,您可以使用它们来创建材质。

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