手册
脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.1
2021.1
2020.3
2020.2
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2019.3
2019.2
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
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2017.1
5.6
XRSettings
.useOcclusionMesh
切换到手册
public static bool
useOcclusionMesh
;
描述
指定渲染时是否应使用遮挡网格。默认启用。
遮挡网格可防止在 HMD 中不可见的部分眼睛纹理上发生 GPU 工作。禁用遮挡网格将导致 GPU 渲染性能降低。但是,可能需要它来处理某些功能,如抓取通道。