WorldAnchorStore

class in UnityEngine.XR.WSA.Persistence

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描述

保存的 WorldAnchor 的存储对象。

变量

anchorCount(只读)获取此 WorldAnchorStore 中保存的世界锚点的数量。

公共函数

Clear清除所有保存的 WorldAnchor。
Delete从存储库中删除保存的 WorldAnchor。
GetAllIds获取当前保存的 WorldAnchor 的所有标识符。
Load针对给定标识符从磁盘加载 WorldAnchor 并将其附加到 GameObject。如果 GameObject 具有 WorldAnchor,则将更新该 WorldAnchor。如果未找到锚点,则将返回 null,并且不会修改 GameObject 和附加到该对象的任何现有 WorldAnchor。
Save使用提供的标识符保存提供的 WorldAnchor。如果标识符已在使用中,则该方法将返回 false。

静态函数

GetAsync获取 WorldAnchorStore 实例。

委托

GetAsyncDelegate从 GetAsync 获取 WorldAnchorStore 时使用的处理程序。