Physics.IgnoreCollision

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public static void IgnoreCollision (Collider collider1, Collider collider2, bool ignore= true);

参数

start碰撞体的起点。
end碰撞体的终点。
ignore忽略碰撞。

描述

使碰撞检测系统忽略 collider1collider2 之间的所有碰撞。

这在某些情况下很有用。 例如,防止飞弹与发射飞弹的对象发生碰撞。

注意,IgnoreCollision 将重置受影响的碰撞体的触发器状态, 因此,您可能会收到调用该函数导致的 OnTriggerExit 和 OnTriggerEnter 消息。 IgnoreCollision 有一些限制:

1) IgnoreCollision 不是持久的。这意味着保存场景时忽略碰撞状态将不会存储在 Editor 中。
2) 您只能将忽略碰撞应用于活动游戏对象中的碰撞体。

另请参阅:Physics.IgnoreLayerCollision

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform bulletPrefab;

void Start() { Transform bullet = Instantiate(bulletPrefab) as Transform; Physics.IgnoreCollision(bullet.GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>()); } }