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脚本 API
unity3d.com
Version:
2018.1
2021.1
2020.3
2020.2
2020.1
2019.4
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
ParticleSystemRenderMode
enumeration
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描述
粒子系统的渲染模式 (Shuriken)。
这由
ParticleSystemRenderer
用于确定如何渲染粒子。
变量
Billboard
将粒子渲染为面向活动摄像机的公告牌。(默认值)
Stretch
在其运动方向上拉伸粒子。
HorizontalBillboard
将粒子渲染为始终沿 Y 轴面向上方的公告牌。
VerticalBillboard
将粒子渲染为始终面向玩家,但不沿 X 轴倾斜的公告牌。
Mesh
将粒子渲染为网格。
None
不渲染粒子。