RemovePlayerMessage

class in UnityEngine.Networking.NetworkSystem

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继承自:Networking.MessageBase

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描述

传递给为 SYSTEM_REMOVE_PLAYER 内置消息注册的处理程序函数。

变量

playerControllerId应删除的玩家 GameObject 的玩家 ID。

继承的成员

公共函数

Deserialize此方法用于通过 NetworkReader 流填充消息对象。
Serialize此方法用于通过消息对象填充 NetworkWriter 流。