当客户端重新连接到游戏的新主机时,会使用此网络消息。
msgData | 额外数据。 |
msgSize | 额外数据的大小。 |
netId | 此玩家在旧主机上的 networkId。 |
oldConnectionId | 此客户端在旧主机上的 connectionId。 |
playerControllerId | 重新加入的玩家的 playerControllerId。 |
Deserialize | 此方法用于通过 NetworkReader 流填充消息对象。 |
Serialize | 此方法用于通过消息对象填充 NetworkWriter 流。 |