删除所有属于该玩家 ID 的 RPC 函数。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnPlayerDisconnected(NetworkPlayer player) { Debug.Log("Clean up after player " + player); Network.RemoveRPCs(player); Network.DestroyPlayerObjects(player); } }
删除所有属于该玩家 ID 并基于给定组发送的 RPC 函数。
删除所有与此 viewID 号关联的 RPC 函数调用。