OnBecameInvisible 在渲染器对任何摄像机都不可见时调用。
该消息将发送到附加到渲染器的所有脚本。 OnBecameVisible 和 OnBecameInvisible 有助于避免仅在对象可见时才需要进行的计算。
// Disables the behaviour when it is invisible
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnBecameInvisible() { enabled = false; } }
OnBecameInvisible 可以作为协同程序使用 - 在函数中使用 yield 语句即可。 在 Editor 中运行时,场景视图摄像机也会导致调用该函数。