public static void TexCoord2 (float x, float y);

描述

为所有纹理单位均设置当前纹理坐标 (x,y)。

在 OpenGL 中,当未提供多纹理处理时,其与所有纹理单位的 glMultiTexCoordglTexCoord 相匹配。在其他图形 API 中,对应的 功能是模拟实现的。

此函数只能在 GL.BeginGL.End 函数之间加以调用。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Material mat; void OnPostRender() { if (!mat) { Debug.LogError("Please Assign a material on the inspector"); return; } GL.PushMatrix(); mat.SetPass(1); GL.LoadOrtho(); GL.Begin(GL.QUADS); GL.TexCoord2(0, 0); GL.Vertex3(0.25F, 0.25F, 0); GL.TexCoord2(0, 1); GL.Vertex3(0.25F, 0.75F, 0); GL.TexCoord2(1, 1); GL.Vertex3(0.75F, 0.75F, 0); GL.TexCoord2(1, 0); GL.Vertex3(0.75F, 0.25F, 0); GL.End(); GL.PopMatrix(); } }