font assets 的脚本接口。
可使用此类动态切换 GUI 文本或文本网格上的字体。
另请参阅:GUIText 和 TextMesh。
| ascent | 字体的上伸。 |
| characterInfo | 访问该字体纹理中包含的所有字符的数组。 |
| dynamic | 该字体是否为动态字体。 |
| fontSize | 该字体的默认大小。 |
| lineHeight | 该字体的行高。 |
| material | 用于字体显示的材质。 |
| Font | 创建新字体。 |
| GetCharacterInfo | 获取指定字符的渲染信息。 |
| HasCharacter | 该字体是否有指定字符? |
| RequestCharactersInTexture | 请求将被添加到该字体纹理(仅限动态字体)的字符。 |
| CreateDynamicFontFromOSFont | 创建一个 Font 对象,使您能够渲染用户计算机上安装的字体。 |
| GetMaxVertsForString | 返回文本生成器可为给定字符串返回的顶点的最大数量。 |
| GetOSInstalledFontNames | 获取该计算机上安装的字体的名称。 |
| textureRebuilt | 设置函数,使其在重新构建动态字体纹理时加以调用。 |
| GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
| Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。 |
| FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
| FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
| bool | 该对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |