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RequireSpriteDataProviderAttribute

class in UnityEditor.Experimental.U2D

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描述

使用继承自 SpriteEditorModuleBase 的类上的此属性,指示所需的数据提供程序。

当您使用此属性时,如果 ISpriteEditorDataProvider.HasDataProvider 针对模块所需的所有数据提供程序返回 true,那么您在 Sprite Editor 窗口中将只能选择模块。

using UnityEditor.Experimental.U2D;
using UnityEngine;

[RequireSpriteDataProvider(typeof(ISpriteOutlineDataProvider), typeof(ITextureDataProvider))] public class MySpriteEditorCustomModule : SpriteEditorModuleBase { public override string moduleName { get { return "MySpriteEditorCustomModule"; } }

public override bool ApplyRevert(bool apply) { return true; }

public override bool CanBeActivated() { return true; }

public override void DoMainGUI() {}

public override void DoToolbarGUI(Rect drawArea) {}

public override void OnModuleActivate() { var outlineProvider = spriteEditor.GetDataProvider<ISpriteOutlineDataProvider>(); var spriteRects = spriteEditor.GetDataProvider<ISpriteEditorDataProvider>().GetSpriteRects(); foreach (var spriteRect in spriteRects) { // Access outline data Debug.Log(outlineProvider.GetOutlines(spriteRect.spriteID)); } }

public override void OnModuleDeactivate() {}

public override void DoPostGUI() {} }

构造函数

RequireSpriteDataProviderAttribute使用属性指示 SpriteEditorBaseModule 需要的自定义数据提供程序。