struct in UnityEngine.Experimental.GlobalIllumination
切换到手册一个 helper 结构,用于将 LightDataGI 结构初始化为方向光。
| color | 直射光颜色。 |
| direction | 光的方向。 |
| indirectColor | 间接光颜色。 |
| instanceID | 光源的 instanceID。 |
| mode | 光照模式。 |
| penumbraWidthRadian | 以弧度为单位的柔和阴影的半影宽度。 |
| shadow | 如果光源投射阴影,则为 true,否则为 false。 |