context | 此消息应用到的对象。 |
exception | 运行时异常。 |
将错误消息记录到控制台的 Debug.Log 的变体。
当在控制台中选择此消息时,将绘制与上下文对象的连接。
如果您想要知道哪个对象发生了错误,这非常有用。
另请参阅:Debug.unityLogger、ILogger、Logger.LogException。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour { void MyGameMethod() { try { // Do something that can throw an exception } catch (Exception e) { Debug.LogException(e, this); } } }
注意,当启用了“ErrorPause”时,这会暂停该 Editor。