ComputeShader

class in UnityEngine

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继承自:Object

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描述

计算着色器资源。

计算着色器是在 GPU 上并位于正常渲染管线之外运行的程序。 它们与该项目中的计算着色器资源(.compute 文件)相对应。

可使用 SystemInfo.supportsComputeShaders 运行时查询计算着色器支持情况。请参阅Compute Shaders概述,了解有关支持计算着色器的平台的更多信息。

另请参阅:ComputeBuffer 类、Compute Shaders 概述。

公共函数

Dispatch执行计算着色器。
DispatchIndirect执行计算着色器。
FindKernel查找 ComputeShader 内核索引。
GetKernelThreadGroupSizes获取内核线程组大小。
HasKernel检查着色器是否包含给定内核。
SetBool设置 bool 参数。
SetBuffer设置输入或输出计算缓冲区。
SetFloat设置 float 参数。
SetFloats一次性设置多个连续 float 参数。
SetInt设置整数参数。
SetInts一次性设置多个连续整数参数。
SetMatrix设置 Matrix 参数。
SetMatrixArray设置 Matrix 数组参数。
SetTexture设置纹理参数。
SetTextureFromGlobal从全局纹理属性设置纹理参数。
SetVector设置向量参数。
SetVectorArray设置向量数组参数。

继承的成员

变量

hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。