在颜色 a 与 b 之间按 t 进行线性插值。
t 限制在 0 与 1 之间。当 t 为 0 时,返回 t。当 t 为 1 时,返回 /b/。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { Color32 lerpedColor = Color.white; Color32 white32 = Color.white; Color32 black32 = Color.black;
void Update() { lerpedColor = Color32.Lerp(white32, black32, Time.time); } }
另请参阅:LerpUnclamped。