应用于碰撞体的 PhysicsMaterial2D。
如果未指定 PhysicsMaterial2D,则使用附加了该碰撞体的 Rigidbody2D 上的 Rigidbody2D.sharedMaterial。如果未将该碰撞体附加到 Rigidbody2D,或者未指定 Rigidbody2D.sharedMaterial,则使用全局 PhysicsMaterial2D。如果未指定全局 PhysicsMaterial2D,则默认为:PhysicsMaterial2D.friction = 0.4 和 PhysicsMaterial2D.bounciness = 0。
换言之,Collider2D 上指定的 PhysicsMaterial2D 优先于 Rigidbody2D 上指定的 PhysicsMaterial2D,而后者优先于全局 PhysicsMaterial2D。
另请参阅:Rigidbody2D.sharedMaterial 和 PhysicsMaterial2D。