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脚本 API
unity3d.com
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2018.1
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2018.2
2018.1
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2017.3
2017.2
2017.1
5.6
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2017.1
5.6
Camera
.useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering
切换到手册
public bool
useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering
;
描述
是否应该将抖动矩阵用于透明度渲染?
有关抖动投影渲染的说明,请参阅:
Camera.nonJitteredProjectionMatrix
。