返回场景中所有已启用的摄像机。
可以启用或禁用场景中的所有摄像机。allCameras 值表示仍处于启用状态的摄像机数。如果禁用了所有 摄像机,则返回值 0。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { private int count;
void Start() { count = Camera.allCameras.Length; print("We've got " + count + " cameras"); } }