AudioImporter

class in UnityEditor

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继承自:AssetImporter

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描述

音频导入器允许您从编辑器脚本修改 AudioClip 导入设置。

此类中的设置与 Audio Import Settings 中显示的设置匹配。

变量

ambisonic设置此标志后,系统会将音频剪辑当做立体混相声处理。
defaultSampleSettingsAudioClip 导入器的默认样本设置。
forceToMono将此音频强制设置为单声道?
loadInBackground对应于 AudioClip 检视面板中的“Load In Background”标志,当设置该标志时,将在不阻塞主线程的情况下延时加载剪辑。
preloadAudioData加载剪辑资源时预加载剪辑的音频数据。当该标志关闭时,脚本必须调用 AudioClip.LoadAudioData() 来在播放剪辑前加载数据。加载音频数据前,可以使用长度、声道和格式等属性。

公共函数

ClearSampleSettingOverride清除给定平台的采样设置覆盖值。
ContainsSampleSettingsOverride返回给定构建目标当前是否已覆盖采样设置。
GetOverrideSampleSettings返回给定平台的当前覆盖设置。
SetOverrideSampleSettings为给定平台设置覆盖采样设置。

继承的成员

变量

assetBundleName获取或设置 AssetBundle 名称。
assetBundleVariant获取或设置 AssetBundle 变体。
assetPath此导入器的资源的路径名称。(只读)
importSettingsMissing如果导入的资源未随附任何元文件,则此值为 true。
userData获取或设置任意用户数据。
hideFlags该对象应该隐藏、随场景一起保存还是由用户修改?
name对象的名称。

公共函数

AddRemap将子资源从导入的资源(例如 FBX 文件)映射到同类型的外部资源。
GetExternalObjectMap获取 AssetImporter 使用的外部对象映射的副本。
RemoveRemap从外部对象的映射中删除项。
SaveAndReimport如果资源导入器已标记为“脏”,则保存资源导入器设置。
SetAssetBundleNameAndVariant设置 AssetBundle 名称和变体。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

静态函数

GetAtPath在 path 处检索资源的资源导入器。
Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoad加载新场景时,不自动销毁对象 /target/。
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

运算符

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。