有关当前过渡的信息。
| anyState | 如果过渡来自 AnyState 节点,或者来自 Animator.CrossFade,则返回 true。 |
| duration | 过渡的持续时间。 |
| durationUnit | 过渡持续时间的单位。 |
| fullPathHash | 过渡的哈希名称。 |
| nameHash | 过渡的简化名称。 |
| normalizedTime | 过渡的标准化时间。 |
| userNameHash | 用户指定的过渡名称。 |
| IsName | name 是否匹配激活过渡的名称? |
| IsUserName | userName 是否匹配激活过渡的名称? |