Version: 2018.1
漫射细节 (Diffuse Detail)
透明顶点光照 (Transparent Vertex-Lit)

透明着色器系列

注意:Unity 5 引入了标准着色器来取代这些着色器。

透明 (Transparent) 着色器用于全透明或半透明对象。通过使用__基础__纹理的 Alpha 通道,可确定对象的区域的透明度高于或低于其他区域。这种着色器可为玻璃、HUD(抬头显示)界面或科幻场景带来很好的效果。

透明顶点光照 (Transparent Vertex-Lit)

shader-TransVertexLit
shader-TransVertexLit

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及用于透明贴图的 Alpha 通道

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透明漫射 (Transparent Diffuse)

shader-TransDiffuse
shader-TransDiffuse

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及用于透明贴图的 Alpha 通道

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透明镜面反射 (Transparent Specular)

shader-TransSpecular
shader-TransSpecular

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及同时用于透明贴图/镜面贴图的 Alpha 通道

注意: 此着色器的一个限制是__基础__纹理的 Alpha 通道将同时兼作此着色器系列中镜面反射着色器的镜面贴图。

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透明法线贴图 (Transparent Normal mapped)

shader-TransBumpedDiffuse
shader-TransBumpedDiffuse

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及用于透明贴图的 Alpha 通道
  • 一个__法线贴图__,无需 Alpha 通道

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透明法线贴图镜面反射 (Transparent Normal mapped Specular)

shader-TransBumpedSpecular
shader-TransBumpedSpecular

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及同时用于透明贴图/镜面贴图的 Alpha 通道
  • 一个__法线贴图__,无需 Alpha 通道

注意: 此着色器的一个限制是__基础__纹理的 Alpha 通道将同时兼作此着色器系列中镜面反射着色器的镜面贴图。

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透明视差 (Transparent Parallax)

shader-TransParallaxDiffuse
shader-TransParallaxDiffuse

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及用于透明贴图的 Alpha 通道
  • 一个__法线贴图__以及用于视差深度的 Alpha 通道

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透明视差镜面反射 (Transparent Parallax Specular)

shader-TransParallaxSpecular
shader-TransParallaxSpecular

需要的资源:

  • 一个__基础__纹理以及同时用于透明贴图/镜面贴图的 Alpha 通道
  • 一个__法线贴图__以及用于视差深度的 Alpha 通道

注意: 此着色器的一个限制是__基础__纹理的 Alpha 通道将同时兼作此着色器系列中镜面反射着色器的镜面贴图。

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漫射细节 (Diffuse Detail)
透明顶点光照 (Transparent Vertex-Lit)