Version: 2018.1
9 切片精灵
精灵图集

精灵遮罩

精灵遮罩用于隐藏或显示精灵或精灵组的各个部分。精灵遮罩仅影响使用精灵渲染器 (Sprite Renderer) 组件的对象。

创建精灵遮罩

要创建精灵遮罩,请从主菜单选择:GameObject > 2D Object > Sprite Mask。

从菜单创建精灵遮罩
从菜单创建精灵遮罩
已在场景中创建新的精灵遮罩游戏对象
已在场景中创建新的精灵遮罩游戏对象

属性

属性 功能
Sprite 要用作遮罩的精灵。
Alpha Cutoff 如果 Alpha 包含透明区域和不透明区域之间的混合,则可以手动确定所显示区域的分界点。通过调整 Alpha Cutoff 滑动条即可更改此分界点。
Range Start Range Start 是遮罩开始遮蔽时所在的排序图层 (Sorting Layer)。
Sorting Layer 遮罩的排序图层。
Order in Layer 排序图层中的顺序。
Range End
Mask All 默认情况下,此遮罩将影响其后(更低排序顺序)的所有排序图层。
Custom Range End 可以设置为自定义 Sorting Layer 和 Order in Layer。

使用精灵遮罩

需要将用作遮罩的精灵分配给精灵遮罩 (Sprite Mask) 组件
需要将用作遮罩的精灵分配给精灵遮罩 (Sprite Mask) 组件

精灵遮罩游戏对象本身将在场景中不可见,只有与精灵产生的交互才可见。要查看场景中的精灵遮罩,请选择 Scene 菜单中的 Sprite Mask 选项。

Scene 视图以及场景中已开启的 Sprite Mask 视图
Scene 视图以及场景中已开启的 Sprite Mask 视图

精灵遮罩始终有效。受精灵遮罩影响的精灵需要在 Sprite Renderer 中设置 Mask Interaction。

角色精灵的 Mask Interaction 设置为 Visible Under Mask,因此只显示处于遮罩区域中的精灵部分
角色精灵的 Mask Interaction 设置为 Visible Under Mask,因此只显示处于遮罩区域中的精灵部分

默认情况下,精灵遮罩会影响场景中将 Mask Interaction 设置为 Visible 或 Not Visible Under Mask 的所有精灵。我们通常希望遮罩仅影响特定精灵或一组精灵。

角色精灵正在与两张卡上的遮罩交互
角色精灵正在与两张卡上的遮罩交互

确保遮罩与特定精灵交互的一种方法是使用排序组 (Sorting Group) 组件。

添加到父游戏对象的排序组 (Sorting Group) 组件确保遮罩仅影响该排序组的子项
添加到父游戏对象的排序组 (Sorting Group) 组件确保遮罩仅影响该排序组的子项

控制遮罩效果的另一种方法是使用精灵遮罩的自定义范围 (Custom Range) 设置。

具有自定义范围 (Custom Range) 设置的精灵遮罩确保遮罩仅会影响指定的 Sorting Layer 或 Order in Layer 范围内的精灵
具有自定义范围 (Custom Range) 设置的精灵遮罩确保遮罩仅会影响指定的 Sorting Layer 或 Order in Layer 范围内的精灵

Range Start 和 Range End 可以基于精灵的 Sorting Layer 或 Order in Layer 来选择性遮蔽精灵。




  • 2017–05–26 页面已发布但未经编辑审查

  • Unity 2017.1 中的新功能 NewIn20171

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