音频剪辑
音频源

音频监听器

音频监听器 (Audio Listener) 充当类似于麦克风的设备。它接收来自场景中任何给定音频源的输入,并通过计算机扬声器播放声音。对于大多数应用程序,最有意义的是将监听器附加到主摄像机。如果音频监听器位于混响区的边界内,则会将混响应用于场景中的所有可闻声音。此外,音频效果可应用于监听器,并将应用于场景中的所有可闻声音。

属性

音频监听器没有属性。但必须添加音频监听器才能工作。默认情况下,音频监听器将被添加到主摄像机。

详细信息

音频监听器与音频源配合使用,可让您为游戏营造听觉体验。当音频监听器连接到场景中的__游戏对象__时,任何足够接近监听器的源都将被拾取并输出到计算机的扬声器。每个场景只能有 1 个音频监听器才能正常工作。

如果音频源是 3D(请参阅音频剪辑中的导入设置),监听器将模拟 3D 世界中声音的位置、速度和方向(您可以在音频源中非常详细地调整衰减和 3D/2D 行为)。2D 将忽略任何 3D 处理。例如,如果角色走出街道进入夜总会,那么夜总会的音乐可能应该是 2D,而俱乐部中人物的个人声音应该是单声道的,其真实的定位由 Unity 处理。

您应该将音频监听器连接到主摄像机或代表玩家的游戏对象。请尝试以上两种方法,找到最适合您游戏的方法。

提示

  • 每个场景只能有一个音频监听器。
  • 要访问项目级别的音频设置,可使用 Edit > Project Settings > Audio 菜单中的 Audio Manager
  • 请查看音频剪辑组件页面以了解有关单声道声音与立体声之间区别的更多信息。
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