Unity 的动画系统具有处理人形角色的特殊功能。因为人形角色在游戏中很常见,所以 Unity 为人形动画提供专门的工作流程以及扩展工具集。
Unity 使用Avatar系统来识别布局中的特定动画模型是否为人形,以及模型的哪些部分对应于腿、手臂、头和躯干。
由于不同人形角色之间骨骼结构的相似性,可将动画从一个人形角色映射到另一个角色,允许__重定位__和__反向运动学 (IK)__。