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人形Avatar

Unity 的动画系统具有处理人形角色的特殊功能。因为人形角色在游戏中很常见,所以 Unity 为人形动画提供专门的工作流程以及扩展工具集。

Unity 使用Avatar系统来识别布局中的特定动画模型是否为人形,以及模型的哪些部分对应于腿、手臂、头和躯干。

由于不同人形角色之间骨骼结构的相似性,可将动画从一个人形角色映射到另一个角色,允许__重定位__和__反向运动学 (IK)__。

Unity 的 Avatar 结构
Unity 的 Avatar 结构

  • 2018–04–25 页面已修订并只进行了有限的编辑审查
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