AnimationTrack

class in UnityEngine.Timeline

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继承自:Playables.PlayableAsset

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描述

用于在 Animator 上播放动画的 Timeline 轨道。

变量

applyAvatarMask指定是否将 AvatarMask 应用于轨道。
applyOffsets指定是否将轨道根运动偏移应用于轨道上的所有剪辑。
avatarMask指定要应用的 AvatarMask。
inClipMode指定动画轨道是否有剪辑,或者是否处于无限模式。
matchTargetFields指定在对齐剪辑的根旋转偏移时应匹配哪些字段。
openClipOffsetPosition这表示轨道在无限模式下的根运动位置偏移。
openClipOffsetRotation这表示轨道在无限模式下的根运动旋转偏移。
position整个轨道的根运动位置偏移。
rotation整个轨道的根运动旋转偏移。

公共函数

CreateClip使用 AnimationClip 创建 TimelineClip。

继承的成员

变量

duration实例化 Playable 的播放持续时间,以秒为单位。
outputs实例化 Playable 输出的描述。

公共函数

CreatePlayable实现此方法以使资源将可播放项注入给定图中。

静态函数

CreateInstance创建脚本化对象的实例。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。