AnimationPlayableAsset

class in UnityEngine.Timeline

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继承自:Playables.PlayableAsset


实现接口:IPlayableAsset, IPropertyPreview, ITimelineClipAsset

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描述

代表 Timeline 中的一个 AnimationClip 剪辑的可播放资源包装器。

变量

clip动画剪辑。
matchTargetFields指定在对齐偏移时应匹配哪些字段。
position剪辑的根运动位置偏移。
rotation剪辑的根运动旋转偏移。
useTrackMatchFields指定使用由轨道定义的匹配选项。

公共函数

ResetOffsets将根运动偏移重置为默认值。

继承的成员

变量

duration实例化 Playable 的播放持续时间,以秒为单位。
outputs实例化 Playable 输出的描述。

公共函数

CreatePlayable实现此方法以使资源将可播放项注入给定图中。

静态函数

CreateInstance创建脚本化对象的实例。

消息

Awake当 ScriptableObject 脚本启动时调用此函数。
OnDestroy当脚本化对象将销毁时调用此函数。
OnDisable当脚本化对象超出范围时调用此函数。
OnEnable当对象加载时调用此函数。