TilemapRenderer

class in UnityEngine.Tilemaps

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继承自:Renderer

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描述

The tile map renderer is used to render the tile map marked out by a tile map component and a grid component.

This class is a script interface for a tile map renderer component.

变量

chunkSize TilemapRenderer 创建的每个块的大小(以瓦片数为单位)。
maskInteraction指定 Tilemap 如何与遮罩交互。
maxChunkCount TilemapRenderer 缓存在内存中的最大块数。
maxFrameAge TilemapRenderer 将未使用的块保留在内存中的最大帧数。
sortOrder TilemapRenderer 的生效排序顺序。

继承的成员

变量

gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
allowOcclusionWhenDynamic控制是否应对该渲染器执行动态遮挡剔除。
bounds渲染器的包围体积(只读)。
enabled如果启用,则使渲染的 3D 对象可见。
isPartOfStaticBatch该渲染器是否已与任何其他渲染器一起进行了静态批处理?
isVisible该渲染器是否在任何摄像机中可见?(只读)
lightmapIndex应用到该渲染器的烘焙光照贴图的索引。
lightmapScaleOffset用于光照贴图的 UV 缩放和偏移。
lightProbeProxyVolumeOverride如果设置,则渲染器将使用附加到源 GameObject 的 Light Probe Proxy Volume 组件。
lightProbeUsage光照探针插值类型。
localToWorldMatrix将点从本地空间转换到世界空间的矩阵(只读)。
material返回指定给渲染器的第一个实例化 Material。
materials返回该对象的所有实例化材质。
motionVectorGenerationMode指定运动矢量渲染的模式。
probeAnchor如果设置,渲染器将使用该变换的位置来查找光源或反射探针。
realtimeLightmapIndex应用到该渲染器的实时光照贴图的索引。
realtimeLightmapScaleOffset用于实时光照贴图的 UV 缩放和偏移。
receiveShadows该对象是否接受阴影?
reflectionProbeUsage是否应为该渲染器使用反射探针?
shadowCastingMode该对象是否投射阴影?
sharedMaterial该对象的共享材质。
sharedMaterials该对象的所有共享材质。
sortingLayerID渲染器排序图层的唯一 ID。
sortingLayerName渲染器排序图层的名称。
sortingOrder排序图层中的渲染器顺序。
worldToLocalMatrix将点从世界空间转换到本地空间的矩阵(只读)。

公共函数

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponent如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
GetClosestReflectionProbes返回一个数组,其中包含带有权重的最近反射探针。权重显示探针对渲染器的影响程度,当反射探针之间发生混合时,也会用到该值。
GetPropertyBlockGet per-renderer material property block.
SetPropertyBlockLets you add per-renderer material parameters without duplicating a material.

消息

OnBecameInvisible OnBecameInvisible 在对象对任何摄像机都不可见时调用。
OnBecameVisible OnBecameVisible 在对象变为对任意摄像机可见时调用。