public static Quaternion LookRotation (Vector3 forward, Vector3 upwards= Vector3.up);

参数

forward要查看的方向。
upwards定义向上方向的向量。

描述

使用指定的 forwardupwards 方向创建旋转。

返回计算的四元数。 如果用于对变换进行定向,Z 轴将与 forward 对齐, Y 轴与 upwards 对齐(如果这些向量是正交的)。 如果前进方向为零,则记录错误。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; void Update() { Vector3 relativePos = target.position - transform.position; Quaternion rotation = Quaternion.LookRotation(relativePos); transform.rotation = rotation; } }

另请参阅:SetLookRotation