start | 碰撞体的起点。 |
end | 碰撞体的终点。 |
ignore | 忽略碰撞。 |
使碰撞检测系统忽略 collider1
与 collider2
之间的所有碰撞。
这在某些情况下很有用。
例如,防止飞弹与发射飞弹的对象发生碰撞。
注意,IgnoreCollision 将重置受影响的碰撞体的触发器状态,
因此,您可能会收到调用该函数导致的 OnTriggerExit 和 OnTriggerEnter 消息。
IgnoreCollision 有一些限制:
1) IgnoreCollision 不是持久的。这意味着保存场景时忽略碰撞状态将不会存储在 Editor 中。
2) 您只能将忽略碰撞应用于活动游戏对象中的碰撞体。
另请参阅:Physics.IgnoreLayerCollision。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform bulletPrefab;
void Start() { Transform bullet = Instantiate(bulletPrefab) as Transform; Physics.IgnoreCollision(bullet.GetComponent<Collider>(), GetComponent<Collider>()); } }