对值 t 进行 PingPong 操作,使它不会大于长度,并且不会小于 0。
返回值在 0 与 length
之间来回移动。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Update() { transform.position = new Vector3(Mathf.PingPong(Time.time, 3), transform.position.y, transform.position.z); } }